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ツイッターゲーム。先攻を決める。お互いターン開始時に3回まで召喚(診断)ができ、決めたら伏せておく。攻撃側は攻撃、スキルの使用を決めてオープン。攻撃を受けたら防御側はオープンし、反撃、スキルの使用を決める。「2/1/C」などは左から攻撃力、防御力、耐久性。攻撃力が相手の防御力以上ならば相手に1ダメージを与える(反撃では基本ダメージは与えない)。Cはダメージを受けても送還しない(無くならない)。Bはダメージを受けたら送還。Aはバトル後に送還。次のターンは攻守を交代する。先に10ダメージ受けたら敗北

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