如果你在魔法世界里,你会拥有什么样的职业属性和魔法资质? - 모두의 진단 결과
軒上青
职业:阵法师(通过魔力编织法阵进行施法战斗)
魔力属性:金属
魔法资质:(人类平均值:5,人类极限值:10)
资质说明:
魔力亲和影响魔力恢复速度,每比平均值高或低一个数值,魔力恢复速度就比平均值快或慢20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力纯度影响使用魔法时的魔力消耗,每比平均值高或低一个数值,魔力消耗就比平均值少或多10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力容量影响魔力储存量,每比平均值高或低一个数值,魔力储存量就比平均值少或多20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力运转影响施展魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,施法速度就比平均值快或慢10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力爆发影响施展的魔法威力或者效果,每比平均值高或低一个数值,威力或效果就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力感知影响对魔力的感知程度,每比平均值高或低一个数值,魔力感知能力就比平均值强或弱20%,两个数值就是40%,以此类推。对魔力的感知程度同时也影响着学习魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,学习速度就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
(PS:这是作者本人的世界设定,运用到具体数据上时全采用小数进位制。如果各位有自己的设定也可以更改,说明只供参考。)
职业:阵法师(通过魔力编织法阵进行施法战斗)
魔力属性:金属
魔法资质:(人类平均值:5,人类极限值:10)
![](https://d1a2dfxos0fy1m.cloudfront.net/913532/8fec336da0cfc038068bb328c3f67089cc20938a-thumbnail.png?v=2)
魔力亲和影响魔力恢复速度,每比平均值高或低一个数值,魔力恢复速度就比平均值快或慢20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力纯度影响使用魔法时的魔力消耗,每比平均值高或低一个数值,魔力消耗就比平均值少或多10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力容量影响魔力储存量,每比平均值高或低一个数值,魔力储存量就比平均值少或多20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力运转影响施展魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,施法速度就比平均值快或慢10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力爆发影响施展的魔法威力或者效果,每比平均值高或低一个数值,威力或效果就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力感知影响对魔力的感知程度,每比平均值高或低一个数值,魔力感知能力就比平均值强或弱20%,两个数值就是40%,以此类推。对魔力的感知程度同时也影响着学习魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,学习速度就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
(PS:这是作者本人的世界设定,运用到具体数据上时全采用小数进位制。如果各位有自己的设定也可以更改,说明只供参考。)
程俞
职业:召唤师(召唤元素生物进行战斗)
魔力属性:植物
魔法资质:(人类平均值:5,人类极限值:10)
资质说明:
魔力亲和影响魔力恢复速度,每比平均值高或低一个数值,魔力恢复速度就比平均值快或慢20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力纯度影响使用魔法时的魔力消耗,每比平均值高或低一个数值,魔力消耗就比平均值少或多10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力容量影响魔力储存量,每比平均值高或低一个数值,魔力储存量就比平均值少或多20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力运转影响施展魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,施法速度就比平均值快或慢10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力爆发影响施展的魔法威力或者效果,每比平均值高或低一个数值,威力或效果就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力感知影响对魔力的感知程度,每比平均值高或低一个数值,魔力感知能力就比平均值强或弱20%,两个数值就是40%,以此类推。对魔力的感知程度同时也影响着学习魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,学习速度就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
(PS:这是作者本人的世界设定,运用到具体数据上时全采用小数进位制。如果各位有自己的设定也可以更改,说明只供参考。)
职业:召唤师(召唤元素生物进行战斗)
魔力属性:植物
魔法资质:(人类平均值:5,人类极限值:10)
![](https://d1a2dfxos0fy1m.cloudfront.net/913532/a065048575761a4537338c6314c6519314cd9755-thumbnail.png?v=2)
魔力亲和影响魔力恢复速度,每比平均值高或低一个数值,魔力恢复速度就比平均值快或慢20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力纯度影响使用魔法时的魔力消耗,每比平均值高或低一个数值,魔力消耗就比平均值少或多10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力容量影响魔力储存量,每比平均值高或低一个数值,魔力储存量就比平均值少或多20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力运转影响施展魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,施法速度就比平均值快或慢10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力爆发影响施展的魔法威力或者效果,每比平均值高或低一个数值,威力或效果就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力感知影响对魔力的感知程度,每比平均值高或低一个数值,魔力感知能力就比平均值强或弱20%,两个数值就是40%,以此类推。对魔力的感知程度同时也影响着学习魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,学习速度就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
(PS:这是作者本人的世界设定,运用到具体数据上时全采用小数进位制。如果各位有自己的设定也可以更改,说明只供参考。)
慕容月璃
职业:魔力使(直接使用魔力进行战斗)
魔力属性:海洋
魔法资质:(人类平均值:5,人类极限值:10)
资质说明:
魔力亲和影响魔力恢复速度,每比平均值高或低一个数值,魔力恢复速度就比平均值快或慢20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力纯度影响使用魔法时的魔力消耗,每比平均值高或低一个数值,魔力消耗就比平均值少或多10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力容量影响魔力储存量,每比平均值高或低一个数值,魔力储存量就比平均值少或多20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力运转影响施展魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,施法速度就比平均值快或慢10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力爆发影响施展的魔法威力或者效果,每比平均值高或低一个数值,威力或效果就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力感知影响对魔力的感知程度,每比平均值高或低一个数值,魔力感知能力就比平均值强或弱20%,两个数值就是40%,以此类推。对魔力的感知程度同时也影响着学习魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,学习速度就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
(PS:这是作者本人的世界设定,运用到具体数据上时全采用小数进位制。如果各位有自己的设定也可以更改,说明只供参考。)
职业:魔力使(直接使用魔力进行战斗)
魔力属性:海洋
魔法资质:(人类平均值:5,人类极限值:10)
![](https://d1a2dfxos0fy1m.cloudfront.net/913532/81c31b890711bd5944f28da2b29158328c8224a6-thumbnail.png?v=2)
魔力亲和影响魔力恢复速度,每比平均值高或低一个数值,魔力恢复速度就比平均值快或慢20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力纯度影响使用魔法时的魔力消耗,每比平均值高或低一个数值,魔力消耗就比平均值少或多10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力容量影响魔力储存量,每比平均值高或低一个数值,魔力储存量就比平均值少或多20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力运转影响施展魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,施法速度就比平均值快或慢10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力爆发影响施展的魔法威力或者效果,每比平均值高或低一个数值,威力或效果就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力感知影响对魔力的感知程度,每比平均值高或低一个数值,魔力感知能力就比平均值强或弱20%,两个数值就是40%,以此类推。对魔力的感知程度同时也影响着学习魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,学习速度就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
(PS:这是作者本人的世界设定,运用到具体数据上时全采用小数进位制。如果各位有自己的设定也可以更改,说明只供参考。)
温韩育龙
职业:魔力使(直接使用魔力进行战斗)
魔力属性:雷电
魔法资质:(人类平均值:5,人类极限值:10)
资质说明:
魔力亲和影响魔力恢复速度,每比平均值高或低一个数值,魔力恢复速度就比平均值快或慢20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力纯度影响使用魔法时的魔力消耗,每比平均值高或低一个数值,魔力消耗就比平均值少或多10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力容量影响魔力储存量,每比平均值高或低一个数值,魔力储存量就比平均值少或多20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力运转影响施展魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,施法速度就比平均值快或慢10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力爆发影响施展的魔法威力或者效果,每比平均值高或低一个数值,威力或效果就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力感知影响对魔力的感知程度,每比平均值高或低一个数值,魔力感知能力就比平均值强或弱20%,两个数值就是40%,以此类推。对魔力的感知程度同时也影响着学习魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,学习速度就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
(PS:这是作者本人的世界设定,运用到具体数据上时全采用小数进位制。如果各位有自己的设定也可以更改,说明只供参考。)
职业:魔力使(直接使用魔力进行战斗)
魔力属性:雷电
魔法资质:(人类平均值:5,人类极限值:10)
![](https://d1a2dfxos0fy1m.cloudfront.net/913532/2fd4f9fadb0ac8638a9e871df60490cdedc068fb-thumbnail.png?v=2)
魔力亲和影响魔力恢复速度,每比平均值高或低一个数值,魔力恢复速度就比平均值快或慢20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力纯度影响使用魔法时的魔力消耗,每比平均值高或低一个数值,魔力消耗就比平均值少或多10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力容量影响魔力储存量,每比平均值高或低一个数值,魔力储存量就比平均值少或多20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力运转影响施展魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,施法速度就比平均值快或慢10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力爆发影响施展的魔法威力或者效果,每比平均值高或低一个数值,威力或效果就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力感知影响对魔力的感知程度,每比平均值高或低一个数值,魔力感知能力就比平均值强或弱20%,两个数值就是40%,以此类推。对魔力的感知程度同时也影响着学习魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,学习速度就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
(PS:这是作者本人的世界设定,运用到具体数据上时全采用小数进位制。如果各位有自己的设定也可以更改,说明只供参考。)
神枪
职业:药剂师(以魔力炼制药水,通过药水进行战斗)
魔力属性:时间
魔法资质:(人类平均值:5,人类极限值:10)
资质说明:
魔力亲和影响魔力恢复速度,每比平均值高或低一个数值,魔力恢复速度就比平均值快或慢20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力纯度影响使用魔法时的魔力消耗,每比平均值高或低一个数值,魔力消耗就比平均值少或多10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力容量影响魔力储存量,每比平均值高或低一个数值,魔力储存量就比平均值少或多20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力运转影响施展魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,施法速度就比平均值快或慢10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力爆发影响施展的魔法威力或者效果,每比平均值高或低一个数值,威力或效果就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力感知影响对魔力的感知程度,每比平均值高或低一个数值,魔力感知能力就比平均值强或弱20%,两个数值就是40%,以此类推。对魔力的感知程度同时也影响着学习魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,学习速度就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
(PS:这是作者本人的世界设定,运用到具体数据上时全采用小数进位制。如果各位有自己的设定也可以更改,说明只供参考。)
职业:药剂师(以魔力炼制药水,通过药水进行战斗)
魔力属性:时间
魔法资质:(人类平均值:5,人类极限值:10)
![](https://d1a2dfxos0fy1m.cloudfront.net/913532/9c57af9639e94f158c949c88d9c415b67b883dc2-thumbnail.png?v=2)
魔力亲和影响魔力恢复速度,每比平均值高或低一个数值,魔力恢复速度就比平均值快或慢20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力纯度影响使用魔法时的魔力消耗,每比平均值高或低一个数值,魔力消耗就比平均值少或多10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力容量影响魔力储存量,每比平均值高或低一个数值,魔力储存量就比平均值少或多20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力运转影响施展魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,施法速度就比平均值快或慢10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力爆发影响施展的魔法威力或者效果,每比平均值高或低一个数值,威力或效果就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力感知影响对魔力的感知程度,每比平均值高或低一个数值,魔力感知能力就比平均值强或弱20%,两个数值就是40%,以此类推。对魔力的感知程度同时也影响着学习魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,学习速度就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
(PS:这是作者本人的世界设定,运用到具体数据上时全采用小数进位制。如果各位有自己的设定也可以更改,说明只供参考。)
伊森温特斯
职业:魔力使(直接使用魔力进行战斗)
魔力属性:雷电
魔法资质:(人类平均值:5,人类极限值:10)
资质说明:
魔力亲和影响魔力恢复速度,每比平均值高或低一个数值,魔力恢复速度就比平均值快或慢20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力纯度影响使用魔法时的魔力消耗,每比平均值高或低一个数值,魔力消耗就比平均值少或多10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力容量影响魔力储存量,每比平均值高或低一个数值,魔力储存量就比平均值少或多20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力运转影响施展魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,施法速度就比平均值快或慢10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力爆发影响施展的魔法威力或者效果,每比平均值高或低一个数值,威力或效果就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力感知影响对魔力的感知程度,每比平均值高或低一个数值,魔力感知能力就比平均值强或弱20%,两个数值就是40%,以此类推。对魔力的感知程度同时也影响着学习魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,学习速度就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
(PS:这是作者本人的世界设定,运用到具体数据上时全采用小数进位制。如果各位有自己的设定也可以更改,说明只供参考。)
职业:魔力使(直接使用魔力进行战斗)
魔力属性:雷电
魔法资质:(人类平均值:5,人类极限值:10)
![](https://d1a2dfxos0fy1m.cloudfront.net/913532/09ed96cef373b4b09e075b70245d7534cc2bc0a5-thumbnail.png?v=2)
魔力亲和影响魔力恢复速度,每比平均值高或低一个数值,魔力恢复速度就比平均值快或慢20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力纯度影响使用魔法时的魔力消耗,每比平均值高或低一个数值,魔力消耗就比平均值少或多10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力容量影响魔力储存量,每比平均值高或低一个数值,魔力储存量就比平均值少或多20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力运转影响施展魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,施法速度就比平均值快或慢10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力爆发影响施展的魔法威力或者效果,每比平均值高或低一个数值,威力或效果就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力感知影响对魔力的感知程度,每比平均值高或低一个数值,魔力感知能力就比平均值强或弱20%,两个数值就是40%,以此类推。对魔力的感知程度同时也影响着学习魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,学习速度就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
(PS:这是作者本人的世界设定,运用到具体数据上时全采用小数进位制。如果各位有自己的设定也可以更改,说明只供参考。)
卡尔海森伯格
职业:召唤师(召唤元素生物进行战斗)
魔力属性:大地
魔法资质:(人类平均值:5,人类极限值:10)
资质说明:
魔力亲和影响魔力恢复速度,每比平均值高或低一个数值,魔力恢复速度就比平均值快或慢20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力纯度影响使用魔法时的魔力消耗,每比平均值高或低一个数值,魔力消耗就比平均值少或多10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力容量影响魔力储存量,每比平均值高或低一个数值,魔力储存量就比平均值少或多20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力运转影响施展魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,施法速度就比平均值快或慢10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力爆发影响施展的魔法威力或者效果,每比平均值高或低一个数值,威力或效果就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力感知影响对魔力的感知程度,每比平均值高或低一个数值,魔力感知能力就比平均值强或弱20%,两个数值就是40%,以此类推。对魔力的感知程度同时也影响着学习魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,学习速度就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
(PS:这是作者本人的世界设定,运用到具体数据上时全采用小数进位制。如果各位有自己的设定也可以更改,说明只供参考。)
职业:召唤师(召唤元素生物进行战斗)
魔力属性:大地
魔法资质:(人类平均值:5,人类极限值:10)
![](https://d1a2dfxos0fy1m.cloudfront.net/913532/40d6c7210c78a744113ba60c8781742d70cf6cd9-thumbnail.png?v=2)
魔力亲和影响魔力恢复速度,每比平均值高或低一个数值,魔力恢复速度就比平均值快或慢20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力纯度影响使用魔法时的魔力消耗,每比平均值高或低一个数值,魔力消耗就比平均值少或多10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力容量影响魔力储存量,每比平均值高或低一个数值,魔力储存量就比平均值少或多20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力运转影响施展魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,施法速度就比平均值快或慢10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力爆发影响施展的魔法威力或者效果,每比平均值高或低一个数值,威力或效果就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力感知影响对魔力的感知程度,每比平均值高或低一个数值,魔力感知能力就比平均值强或弱20%,两个数值就是40%,以此类推。对魔力的感知程度同时也影响着学习魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,学习速度就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
(PS:这是作者本人的世界设定,运用到具体数据上时全采用小数进位制。如果各位有自己的设定也可以更改,说明只供参考。)
天雨粟
职业:魔力使(直接使用魔力进行战斗)
魔力属性:雷电
魔法资质:(人类平均值:5,人类极限值:10)
资质说明:
魔力亲和影响魔力恢复速度,每比平均值高或低一个数值,魔力恢复速度就比平均值快或慢20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力纯度影响使用魔法时的魔力消耗,每比平均值高或低一个数值,魔力消耗就比平均值少或多10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力容量影响魔力储存量,每比平均值高或低一个数值,魔力储存量就比平均值少或多20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力运转影响施展魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,施法速度就比平均值快或慢10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力爆发影响施展的魔法威力或者效果,每比平均值高或低一个数值,威力或效果就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力感知影响对魔力的感知程度,每比平均值高或低一个数值,魔力感知能力就比平均值强或弱20%,两个数值就是40%,以此类推。对魔力的感知程度同时也影响着学习魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,学习速度就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
(PS:这是作者本人的世界设定,运用到具体数据上时全采用小数进位制。如果各位有自己的设定也可以更改,说明只供参考。)
职业:魔力使(直接使用魔力进行战斗)
魔力属性:雷电
魔法资质:(人类平均值:5,人类极限值:10)
![](https://d1a2dfxos0fy1m.cloudfront.net/913532/e4b4a8a5126a3d0d5f9c56e27247327317f8730d-thumbnail.png?v=2)
魔力亲和影响魔力恢复速度,每比平均值高或低一个数值,魔力恢复速度就比平均值快或慢20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力纯度影响使用魔法时的魔力消耗,每比平均值高或低一个数值,魔力消耗就比平均值少或多10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力容量影响魔力储存量,每比平均值高或低一个数值,魔力储存量就比平均值少或多20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力运转影响施展魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,施法速度就比平均值快或慢10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力爆发影响施展的魔法威力或者效果,每比平均值高或低一个数值,威力或效果就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力感知影响对魔力的感知程度,每比平均值高或低一个数值,魔力感知能力就比平均值强或弱20%,两个数值就是40%,以此类推。对魔力的感知程度同时也影响着学习魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,学习速度就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
(PS:这是作者本人的世界设定,运用到具体数据上时全采用小数进位制。如果各位有自己的设定也可以更改,说明只供参考。)
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职业:魔力使(直接使用魔力进行战斗)
魔力属性:风暴
魔法资质:(人类平均值:5,人类极限值:10)
魔力亲和影响魔力恢复速度,每比平均值高或低一个数值,魔力恢复速度就比平均值快或慢20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力纯度影响使用魔法时的魔力消耗,每比平均值高或低一个数值,魔力消耗就比平均值少或多10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力容量影响魔力储存量,每比平均值高或低一个数值,魔力储存量就比平均值少或多20%,两个数值就是40%,以此类推。
魔力运转影响施展魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,施法速度就比平均值快或慢10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力爆发影响施展的魔法威力或者效果,每比平均值高或低一个数值,威力或效果就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
魔力感知影响对魔力的感知程度,每比平均值高或低一个数值,魔力感知能力就比平均值强或弱20%,两个数值就是40%,以此类推。对魔力的感知程度同时也影响着学习魔法的速度,每比平均值高或低一个数值,学习速度就比平均值强或弱10%,两个数值就是20%,以此类推。
(PS:这是作者本人的世界设定,运用到具体数据上时全采用小数进位制。如果各位有自己的设定也可以更改,说明只供参考。)