06 | all cup | twt | 6D | 15禁 | 미래배경 시간역행 | 일상 후 시리 | 타임라인 분리제 | 공동목표 조사 · 전투 | 부상 · 사망 | 무합발제 지향 | 빠른개장 | 글,그림 복합 | 실사인장 불가능Trigger Warning : 사망, 유혈 | 2232
2054년, 미래의 그 곳에서.twitter.com/re_frain_2054/stat...

작성한 진단


1Re/frain 자동 전투 진단 (몬스터용)

◆ 1~100까지의 다이스를 굴려 해당 값을 공격값으로 사용합니다. 어느 쪽이건 체력이 0이 되면 전투는 강제적으로 종료됩니다. ◆ 방어시엔 상대의 공격값이 방어 다이스값보다 높을 경우, 방어 다이스의 절반값만큼 상대의 공격값을 삭감합니다. ◆ 도주시엔 다이스를 굴려 숫자가 10이상의 차이로 높으면 성공, 아니면 실패합니다. 실패할경우 상대의 공격을 고스란히 받습니다.◆ 상대는 그 어떤 상황에서도 방어 하지 않습니다. 오로지 공격만 합니다.
@re_frain_2054180

2Re/frain 자동 전투 진단 (러너용)

공격(1) / 방어(2) / 도주(3)◆ 체력이 0이 되면 전투는 강제적으로 종료됩니다.◆공격시엔 서로의 공격값이 삭감되지 않고 그대로 들어갑니다.◆ 방어시엔 상대의 공격값이 방어 다이스값보다 높을 경우, 방어 다이스의 절반값만큼 상대의 공격값을 삭감합니다.◆ 도주시엔 다이스를 굴려 숫자가 10이상의 차이로 높으면 성공, 아니면 실패합니다. 실패할경우 상대의 공격을 고스란히 받습니다.
@re_frain_2054130
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