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공격(1) / 방어(2) / 도주(3)

◆ 체력이 0이 되면 전투는 강제적으로 종료됩니다.

◆공격시엔 서로의 공격값이 삭감되지 않고 그대로 들어갑니다.

◆ 방어시엔 상대의 공격값이 방어 다이스값보다 높을 경우, 방어 다이스의 절반값만큼 상대의 공격값을 삭감합니다.

◆ 도주시엔 다이스를 굴려 숫자가 10이상의 차이로 높으면 성공, 아니면 실패합니다. 실패할경우 상대의 공격을 고스란히 받습니다.
@re_frain_2054
Re/Frain@re_frain_2054

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진단 결과: 고정
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